2019年扑克圈五大猜想 产业或出现长尾效应
内容来源:策略学校
编译:中扑网
预测一向很难,但外媒一些媒体还是根据这个行业在过去一年的发展,给出了自己的一些猜想,在他们看来,扑克圈未来12个月里将可能出现的趋势如下↓↓↓
短牌游戏遍地开花
6+扑克/短牌德扑是起源于澳门高额桌的一种扑克新玩法,与传统德州扑克不同,短牌只玩36张牌,而不是传统的52张牌,由于2-3-4-5这些小牌的缺席,游戏过程中,成牌率变得很高,玩起来也更刺激。
全球第一场短牌比赛是由传奇扑克举办,菲尔·艾维(Phil Ivey)也曾在去年拿过短牌赛事的冠军,由于短牌赛事的兴起,国外追踪锦标赛数据的网站Hendon Mob也推出了一个短牌全球盈利榜,目前盈利排在第一名的是詹森·古(Jason Koon),他从各个短牌赛事中收获的奖金高达400多万美元。
从已举办的短牌赛事来看,目前的短牌比赛主要还是一些高买入的赛事,而这些比赛在直播平台的流量与传统的德扑赛事不相上下,除了线下短牌赛事外,线上扑克室也开始举办这类型的比赛,从全球几大扑克运营商已公布的19年部分赛程来看,短牌赛事都被纳入了赛程中。
在线下赛事这一块,像EPT、WPT和扑克派对百万赛这类大赛都开始纷纷举办短牌赛事,虽说都是边赛,但由此可见,短牌游戏应该会在全球范围内的各大线下赛事流行开来,而今年的WSOP甚至有可能会为短牌举办金手链赛事,我们等着瞧吧!
豪客赛之王易主
传奇扑克超豪系列赛是近年才兴起的一个豪客赛品牌,从该品牌去年举办的赛事规模来看,超级碗豪客赛的在高买入赛事的地位应该会被传奇扑克取代,根据他们在上月发布的信息来看,传奇扑克已经立下了在2019年举办全球最高买入赛事的目标。
这个由Richard Yong创建的品牌未出现之前,高买入赛事这个领域主要是Poker Central在统领这片江湖,这个品牌创建了不少全球有名的豪客赛,比如Aira豪客赛、扑克大师赛以及超级碗豪客赛。
在Poker Central举办的豪客赛中,超级碗是当中买入最高知名度最广的一场赛事,从15年第一届超级碗举办至今,在18年12月刚结束的第五届超级碗豪客赛可谓是成效最低的一届。首届比赛买入50万刀,参赛选手43人,冠军奖金750万美元;第二届比赛买入变成30万美元,参赛人数49人,冠军奖金500万美元;第三届比赛买入依旧是30万,共56名选手参加,冠军奖金600万美元;第四届比赛是在去年5月举办,参赛人数49人,冠军奖金500万美元;最近一届比赛才有36人参加,而冠军哈克·斯顿(Isaac Haxton)拿到的奖金只有300万美元,可以说是5届比赛以来“工资最低”的冠军。
从这几年参加过传奇扑克超豪赛的选手给出的反馈来看,在一些职牌心里,如果是参加豪客赛的话,他们会更倾向于参加多一些娱乐玩家报名的赛事,而传奇扑克超豪赛正好符合了职牌们的这个需求,照这个趋势来看,在高买入赛事这个江湖里,传奇扑克这个品牌很可能会成为新的“豪客赛之王”。
一条命赛制的翻红
去年10月,扑克派对线下赛事总理事Rob Yong就曾发推公布,扑克派对在2019年举办的所有百万赛的主赛都将取消重报名的赛制,所有主赛都将改回原来的一条命赛制,而从2018年举办的其他大赛来看,不管是线上还是线下的比赛,多数主赛都已经变回了一条命赛制。
圈内一直有关于“重买”或“重报名”赛制是否公平的讨论,在17年12月的时候就有玩家在推特提出了“一场可以重报名的比赛,它究竟是会因为奖池的增加而对比赛有利?还是会对那些资金没那么雄厚的娱乐型玩家而言显得不那么公平?”的疑问。
许多娱乐型玩家认为,重报名的赛制是对有钱玩家的偏袒,这种赛制对财力较雄厚的玩家更有利,而一条命赛制会更“清白和公平”,因为在这种赛制下每一位玩家的机会只有一次,每个人都只有一次冲击冠军的机会,可在允许重报名的赛制中,有钱玩家却能够在一场赛事里用钱去获得多次冲冠的机会,有人觉得赛事主办方允许有钱人用钱砸出多条命的赛制不合理,用钱续命的赛制有违“体育精神”,毕竟在比赛里只跟贾斯汀·波诺莫(Justin Bonomo)交手一次就已经不容易,如果在比赛中要跟波诺莫交手五六次,那夺冠的路真是太难走了。
从18年的趋势来看,19年的比赛圈应该会是一条命赛制翻红的一年,而就在周五这天,扑克派对就公布了他们今年百万赛各站点主赛赛程,这些主赛全都是一条命赛制,若说这是一种趋势,那在2019年的赛事圈,可重买的比赛或许会少很多。
18,346,673美元的冠军奖金记录或被刷新
2012年举办了第一届100万美元买入的一滴水超级慈善豪客赛,那一年的冠军被安东尼·奥斯梵迪(Antonio Esfandiari)拿下,同时被他带回家的还有18,346,673美元的冠军奖金,而这笔高达1800多万美元的奖金也是迄今为止所有扑克赛事所颁出的奖励中最高的一笔。
传奇扑克在去年年末公布了将举办全球最高买入的比赛,目前全球最高买入的赛事当属100万美元/欧元的一滴水超豪慈善赛,如果传奇扑克所言属实,那今年他们举办的全球最高买入赛事极有可能会是买入200万美元+的比赛。
虽说扑克圈经历了黑色星期五,虽说经济增长在全球都处在放缓的节奏,可从这几年扑克豪客赛在各地受欢迎的程度看,玩家们对于豪客赛的热情似乎完全未受经济下滑的影响,倘若今年真的出现了200万美元买入的豪客赛,那2012年一滴水创下的最高赛事奖金记录极可能会被打破。
扑克圈长尾效应的出现
二八定律(帕雷托法则)是意大利经济学家在19世纪末20世纪初发现的,他认为在任何一组东西里,最重要的只占其中一小部分(约20%),而其余80%尽管占了大多数,但它们的作用和影响却是次要的,这个概念在后来被广泛应用于社会学及企业管理学中。
同时,这个概念的出现也引申出了许多结论,比如世界上大约80%的资源是由世界上15%的人口所耗尽、世界上80%的财富由20%的人所拥有,一个企业80%的利润是从20%的客户中得来等等。假如一个啤酒制造商生产出的80%的啤酒主要是被客户里20%的人消耗掉,那这家啤酒制造商在生产和营销时主要会以迎合这20%的客户的口味为主,而这种经营理念一直被许多企业使用。
可在2004年的时候,克里斯·安德森(Chris Anderson)在《连线》杂志发表了一篇文章,文章用“长尾效应”这个词来描述了亚马逊、Netflix等网站的商业模式和经济模式,在这种模式中,处于尾部的那些长期不受重视但种类繁多的产品,由于这些产品的总量巨大,它们累积起来的总收益甚至超过了头部20%的产品所创造的价值。
帕雷托法则向来被商业界视为铁律,其内涵认为企业界80%的业绩来自20%的产品。就此看法,商业经营看重的是销售曲线左端的少数畅销商品。曲线右端的多数冷门商品,被该定律定义为不具销售力且无法获利的区块,但长尾定论却认为互联网的崛起已打破这项铁律,它认为长尾商品的规模大得惊人,其商品的总值甚至可与畅销商品抗衡。
在扑克这个行业,线上扑克绝大部分的流量被处在头部的扑克之星和扑克派对等企业占据,可随着这个行业在各处的发展,不少本土扑克室开始崛起,虽然这些扑克室处在尾部,但它们的影响力却不可小觑,就拿菲尔·加尔方德(Phil Galfond)从2016年WSOP结束后就开始创建的Run It Once来说,经过两年多的筹备后,这家扑克室终于在去年十月底进入验收测试阶段。加尔方德创建这家扑克室的初衷是为了保护线上扑克的一个发展生态,按照他的经营理念,这家扑克室不仅保护了职业玩家的利益,同时还会保护娱乐玩家的利益,为了不让线上扑克的游戏环境被破坏,扑克室明令禁止玩家使用HUD等数据软件。
当RunItOnce这类扑克室兴起后,扑克之星这种老牌扑克室的业绩必然会受到影响,而长尾效应不仅体现在线上扑克的发展上,线下赛事领域也出现了这种效应。
在线下赛事领域,处于头部的肯定是WPT、扑克之星、扑克派对和WSOP这几大赛事,而在尾部的就是类似于WSOPC之类的小型赛事,WSOPC这个品牌的赛事始建于2005年,原本该赛事只是在美国地区的一些二级城市巡回,但经过这十多年的发展,WSOPC的赛事已经办到了南美洲、欧洲、非洲、亚洲等地区,参赛人数高达几百万人次,虽说一场小型赛事所颁发的奖励与一场大型比赛给出的奖励没得比,但这些小比赛可以形成的规模却是极具潜力的,从这些小比赛2018年在世界各地举办的场次和频繁度来看,长尾效应极可能会在2019年线下赛事领域产生不可小觑的影响。
